2012年度E3大展已经落下帷幕,缤纷登场的各路游戏大作令人眼花缭乱,但更令广大玩家欣喜的是各方厂商对于未来新技术的展示。今天我们为大家列出的是E3展会上10大新科技成果,正是由于这些不断发展进步的技术,我们这些玩家才能迎来一个又一个的游戏盛宴。下面进入正题,开始介绍(排名不分先后):
1. 虚幻4引擎 (Epic Games)
虚幻4引擎的出现为次时代游戏超逼真的画面奠定了坚实的基础。自从虚幻3引擎推出已经有六个年头了,本次虚幻4引擎将会广泛应用于次时代主机平台,以及其他游戏平台。
在Epic公布的153秒演示视频中,我们可以清楚的看到新引擎带来的高动态光照渲染效果,以及在弱光效果下表现出的与强光条件下一样的画面细节。此外,新的引擎还可以支持百万级的粒子(烟雾,灰尘或是雪花)效果。

虽然虚幻4引擎是一种最新的技术,但它同样便于使用。Epic推出的Kismet 2技术使得游戏设计师可以更加便捷的使用虚幻4引擎。比如,他们可以在修改3D动画后进行实时检查,无需再借助于编程专业人员。可以想见,在未来的引擎大展中,虚幻4直接面临的对手就是来自Crytek的下一代CryEngine引擎,让我们拭目以待吧。
2. 《超凡双生》中的面部动画 (Quantic Dream)
索尼和Quantic Dream公布的最新大作《超凡双生》着实让我们惊爆了眼球。游戏中的角色Jody Holmes(由好莱坞女演员艾伦·佩姬扮演)看上去如此逼真,以至于让我们对于机器人专家森政弘提出的“诡异谷假说”产生了深深的怀疑。(诡异谷假说:随着类人物体人格化程度的增加,其喜爱等正面感情会逐渐递增,直至达到“诡异谷”的峰值,即接近“常人”的时候,人对其的正面情感突然衰减,甚至达到完全拒绝或者否定的负面情绪。)
游戏中的面部动画非常逼真,皮肤上的纹理以及汗珠淌下的特效栩栩如生。游戏的制作总监David Cage说,Quantic Dream在捕捉这些画面时采用了一种新式的动作捕捉技术,它可以实时记录表演者的声音,面部表情,嘴唇变化以及肢体动作。正是通过这项技术,才取得了嘴唇变化与声音、动作高度同步的神奇效果。

可以想象,本作将会成为面部动画领域一个新的标杆。